home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000086_dwarner@webcom.com _Sun Mar 24 18:27:24 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id SAA09277 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 24 Mar 1996 18:27:23 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA153179950; Sun, 24 Mar 1996 15:25:50 -0800
  4. Date: Sun, 24 Mar 1996 15:25:50 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <24199609.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >>      Perhaps I can suggest a workaround, to hold you off untill these types
  20.  
  21. >> of things are implemented.. Of the top of my head, try something like this..
  22.  
  23. >> 
  24. >>      Load your landscape into modeler, Create a plane, or series of plains,
  25.  
  26. >> which are verticle, and intersect with your landscape in the direction(s) of
  27.  
  28. >> your walking animation. Booleen subtract the landscape from the plain,
  29. >> leaving just the plane, with the path your object will travel in the bottom
  30.  
  31. >> of the plane.
  32. >>     Now, remove the polygon leaving just the points. Next, link up the points
  33. >
  34. >> as a series of 2 point polygons (lines).
  35. >>     Next, remove the polygon, leaving only the points. Select the points in
  36.  
  37. >> the direction of the walk path, and create a spline. Run the path2motion
  38. >> plugin (or arexx macro) on it. Save out your motion.
  39. >>     Go into layout, parent your walking man to a null object, and load the
  40. >> motion you saved in modeler into your null object. You'll probrobly have to
  41.  
  42. >> scale the motion so he moves at the correct speed across the landscape. Then,
  43. >
  44. >> change all the spline tentions to linear.
  45. >>     Next, parent that null to a new null object, call it man_ajust or
  46. >> something. Then go to each keyframe, and ajust the mans rotation so he walks
  47.  
  48. >> up or down the landscape corectly. You may have to tweak some in-between
  49. >> frames, but basicaly you man will walk across the landscape and not slip
  50. >> though it, or float above it..
  51.  
  52. Another way would be to create your landscape mesh, then from above, select points directly on the 
  53. mesh where you want your character to walk. COPY these points into a new layer, select them again in the
  54. correct order, hit ctrl p to convert to a spline curve and them convert this spline to a path. I think
  55. that should work as well.
  56. Larry Shultz
  57.